Everything about 다크걸
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예를 들어, '번역'은 일상에서 한 언어를 다른 언어로 해석한다는 뜻으로 널리 쓰이지만, 생물학에서의 '번역'은 주변적 의미를 빌려와 아예 다른 의미로 쓰인다.
엔딩 배열 순서가 다소 두서없는 편이라 찾아보기 어려운 사람을 위해 조건별로 정리하면 다음과 같다.
구조적으로 모호한 문장은 참으로 해석될 수도 있고, 거짓으로 해석될 수도 있다. 다만, 아래 예시들에서 볼 수 있듯이 이것을 단순히 잘 몰라서 오류로 저지르는 것도 있다. 또한 비유의 오류처럼 거짓말은 하지 않았다 식으로 의도적 악용하는 경우도 상당하다.
새로 추가된 설정에 따른 착각의 한 가지 예시로는 캐릭터의 성장이 상황에 반영된 것인데, 예전 모습이나 능력과 달라진 점을 독자들이 알아채기 전에 예상되어 있던 일이 깨질 때, 심하면 욕을 먹을 가능성이 있다. 또 다른 주요 설정 붕괴 착각 예시로는 판타지 작품 특유의 핍진성 문제를 꼽을 수 있다.
늑대 가죽 코트, 사슴 가죽 부츠, 토끼 가죽 장갑을 착용하고 곰가죽 침낭에서 잠을 자세요.
비고 : 밀실 공포증이 활성화 되기 시작하고 상태가 안정되어 연구를 할 시간이 생기면 효과를 보기 시작한다. 짜증나고 피곤한 요소를 줄일 수 있다는 점에서 좋다.
놀기는 호감도와 게임 보너스, 경험 보너스를 올릴 수 있고, 스트레스와 멘탈을 낮출 수 있다.
기본적으로 우상단에 위치한 작업 관리자에 팔로워, 스트레스, 호감도, 멘탈 지수가 표시되고, 게임상 모든 행동이 이에 영향을 끼친다.
작가들이 내용을 전개할 때 꼭 필요한 설정만 언급하고 상세한 부분은 나중에 드러내기도 하는데, 이는 작중에서 설정을 직접 구구절절 설명하는 것이 작가로서 가장 지양해야 할 행동으로 다크걸 오류 손꼽히기 때문이다. 물론 영상이나 게임 등 시간 관계로 어쩔 수 없이 설명할 수 밖에 없는 경우도 있지만, 그러한 제약이 없는 출판 시장에서 시작부터 설정을 줄줄 말하고 다니는 것은 문제가 있다. 어쨌든 떡밥이나 복선인지 설정 오류인지는 작가만 알고 독자들은 모르기 때문에 떡밥 회수임이 밝혀지기 전에는 설정 오류이거나 개연성이 없는 것 같다는 오해를 사기가 쉽다. 이런 태도는 작품의 스토리 전체를 놓고 판단할 문제이기 때문에 지양하는 것이 좋다. 추리하길 좋아하는 복선덕후, 설정덕후들이야 전개와 설정이 동시에 만들어진, 즉, 사전에 설명이 무조건 되어 있어야 한다고 생각하겠지만, 사실 사후 설명만으로도 스토리의 완성도에는 영향이 없다.
비고: 토끼가 더 자주 잡혀서 토끼만 먹고 살수 있겠지만 칼로리 소모량이 적은 순례자에서나 그렇고 난이도가 높아지면 토끼는 해체하는데 드는 칼로리양이 더 많아 비효율적인 식량이라 사용률은 적은 편이다.
-> 위의 두 예문 중 두번째 문장이 정점 오류라는 것이 성립하려면, '소수의 엘리트 층 남성'과 '대다수의 평균적인 여성'을 비교함으로서 '여성이 남성에 비해 차별받고 있다'라는 결론을 이끌어내야 하는데, 위 문장은 '소수의 엘리트 층 남성'과 '엘리트 층에 오를 수 있을 만큼의 지적 능력을 갖춘 소수의 여성'을 비교한 것이기 때문에 논리적으로는 오류가 아니다.
예문) 약육강식은 찰스 다윈 이후로 입증된 진리다. 그러므로 강한 자들은 약한 자들을 마음껏 핍박하고 착취해도 된다.
이 게임의 제작진은 림월드의 제작진과 비슷한 전략을 취하고 있다. 즉, 오랜 개발 기간에 따른 유저 이탈을 막기 위해서 난이도를 높게 유지하며 유저들이 공략 방법을 찾아내면 패치를 통해 이를 막아버리는 방식이다. 이 자체만으로는 단점이라고만 할 수는 없겠지만, 이 와중에 정말 고쳐야 할 심각한 버그나 유저 편의성은 뒤로 젖혀지는 것은 문제다.
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